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come on in

kyros odiseus


about

  • Nombre: Kyros Zarkos.

  • Apodos: Ky, pirata.

  • Edad: 35 años.

  • Procedencia: Maravento, (Neferion).

  • Afiliaciones:
    • Aqueronte (anteriormente).
    • Reina Roja (anteriormente).
    • Academia Egon.

  • Familia:
    • Avra Zarkos (madre).
    • Devon Thorne (padre).

  • Casa en Egon Ulises.

  • Dones:
    • desbloqueo de secretos y cerraduras.
    • comando de marineros fantasmas.

  • Defecto fatal:
    • tormentas.

  • Año del laberinto: 2288.

  • Ocupación: instructor.

  • Asignatura: Teórica Mitológica.

  • Fandom: Egon.

  • Fc: Sam Claflin.

story

Su madre quedó embarazada en uno de sus muchos saqueos, pero aún en su estado no renunció a su posición en su tripulación como segunda al mando del Aqueronte. De hecho, siendo tan cabezota como era ella, acabó dando a luz a Kyros en el propio navío. Y pasó sus primeros años en cubierta, de puerto en puerto.Al atracar en Neferion cuando tuvo seis años, edad que su madre consideró suficiente para vivir solo, Kyros conocería el que sería su hogar y surcaría los mares por última vez en aquel navío. Una de sus vecinas cuidaba de él en las temporadas en las que su madre embarcaba. Así que el chico creció como la gran mayoría de niños de Maravento: sobreviviendo. Pero su madre fue muy clara, debía convertirse en pescador, no quería que siguiese sus pasos.Pero en una isla pirata sin ley no puedes sobrevivir siendo un pescador que mide metro y medio. Así que desde pequeño, comenzó con sus triquiñuelas, pequeños hurtos y trabajillos. Total, su madre no estaba para enterarse.Cada vez que la tripulación volvía a casa, le prometía una y otra vez que acabarían los saqueos y llevarían una vida honrada. Después de varias semanas, volvía a irse con el alba y el ya joven Kyros se quedaba observando el horizonte.Hasta que llegó una mañana que lo cambiaría todo. En un solo día su madre pasó de ser la segunda al mando a ser una traidora, al haber puesto en peligro a la hija del capitán. Sus esperanzas de ser una familia se esfumaron con ella cuando fue exiliada. Se la habían arrebatado. Al día siguiente se enroló en la tripulación de los principales enemigos de la antigua embarcación de su madre.Rápidamente fue claro su don: desbloqueo de secretos y cerraduras, convirtiéndole en una pieza clave en multitud de saqueos y robos. Pero cuando el Arconte le localizó, esos a los que había hecho ricos le repudiaron, no querían tener nada que ver con la institución.Acabó en la Academia por no tener otro lugar al que ir. Como su suerte no podía ir a mejor, fue seleccionado en su segundo año para entrar al laberinto. Consiguió escapar valiéndose de los secretos del mismo y utilizándolo en su beneficio.Se quedó unos cuantos años más, consiguiendo su segundo don: comando de marineros fantasma, en otra misión. La versión oficial es que abandonó la academia cuando se encontró con la elección de entrar al grupo de héroes a mando del gobierno de Eretreia, cosa que, evidentemente, rechazó. Realmente desapareció para completar un trato con el dios del Inframundo.Pasó años como su madre le había prohibido: dedicándose a la piratería con su tripulación fantasmal.
Su última desgracia llegó cuando voló demasiado cerca del sol y robó una importante reliquia. El gobierno le condenó a entrar a ese “ejército” en que se había negado a servir años atrás como castigo por sus crímenes. El robo y juicio no salió a vista del ojo público por motivos evidentes.
Tiempo después, le destinaron a dar clase en la Academia.

personality

Es una persona muy desconfiada, tiene aprendido que las personas que le son importantes le mienten, le abandonan o sencillamente mueren. Se tiró años navegando con la única compañía de los espectros porque con ellos no tenía que preocuparse de ninguna de las opciones anteriores.Mantiene una fachada bromista, sarcástica e irónica al igual que ha dejado siempre que circulen todos los rumores habidos y por haber sobre él. De esta manera no le llegan a conocer personalmente y él se mantiene protegido. Si no quiere tocar un tema doblará la conversación hasta desviarla.Bajo esta personalidad excéntrica, es un hombre bastante sesudo que siempre está pensando en sus teorías, cavilaciones, maquinando en caso de necesitar algún plan. Considera que los problemas, peleas y luchas se deben ganar o solucionar antes de llegar a ellos. Cuando algo se sale de su control suele pasarle factura.Así que ahora que se ha salido de sus planes el no encariñarse con los alumnos e instructores de la Academia, no lo lleva muy bien. Aunque lo exteriorice en bromas no tiene muchas esperanzas en que consigan salir vivos.Procura no dejarse llevar por el pesimismo de la misma manera que lo hizo en el laberinto, sencillamente porque piensa que se lo debe a sus otros tres compañeros que no salieron. Se siente culpable. Tiene tanta fijación que en su momento llegó a pensar que los dioses le castigaban siendo siempre el testigo que sobrevive.No es muy religioso por el mismo motivo, más por rabia que otra cosa. Y porque después de engullir libros como pipas hay tantas versiones del mismo dios o hecho que terminaron por desdibujar su fe.Por mucho que le guste esconderse en el caos, no suele importarle demasiado la vida privada de nadie, después de tener la cabeza como un bombo durante gran parte de su vida con tantos secretos ocultos. Los aísla a base de muros. Pero cuando estos caen llega a ser muy molesto, si le sumamos una situación catastrófica, es incapaz de controlarlo casi por completo.

headcanons

  • Su padre es Devon Thorne, no lo sabe. Siente curiosidad, pero a quien busca aún es a su madre.

  • La vecina que le cuidaba era una conocida bruja y curandera de la ciudad.

  • Una de sus posesiones más preciadas es un walkman viejo que consiguió en Maravento de pequeño, solía entrenar solo y vivir con la música al tope para no escuchar los susurros de los secretos.

  • A veces le da por llevar algunas apuestas, en los entrenamientos, las pruebas, etc.

  • Le gusta hacer crucigramas.

  • Desde que su madre fue exiliada, Héctor Teech, el capitán prohibió que se relacionase con su hija Vaelora.

  • Sus armas preferidas son el arpón/tridente y nunchaku con hojas de acero en los extremos.

  • Aparte de robar objetos también robaba secretos y los vendía o extorsionaba con ellos cuando estaba en la tripulación de la Reina Roja.

  • Le pusieron a dar teoría para tenerlo lo más controlado posible.

  • El objeto que robó de Eretreia fue el Casco de Hades, la marina le detuvo en su vuelta al infierno.

  • Sabe cantar pero es más probable que se corte una mano a que lo haga en público.

  • La fama de donjuán es totalmente infundada más allá de cualquier movimiento estratégico.

  • Rompió con Estelle cuando esta rompió su promesa en la que se presentarían voluntarios si el contario salía elegido para ir al laberinto. No la volvió a hablar hasta ser instructor.

  • Como casi todos en Neferion, no tolera la traición. Puede ser muy retorcido pero no traicionaría a los suyos.

  • Le asignaron a Feyre como compañera de entrenamientos, solo ella sabe lo que vio en el laberinto.

  • Tras salir, las pesadillas le despertaban gritando, tuvieron que administrarle calmantes , degenerando en años de dependencia.

  • Su asignatura favorita era la de control y dominio mental.

  • Acabó siendo muy cercano a Hermia y Vaelora, saliendo en múltiples misiones con ellas y enamorándose de la última.

  • Sabía pelear y utiizar el arpón desde niño así que al ser alumno de la academia prefirió arramplar con todos los libros de la biblioteca a los que no hubiese podido acceder.